經驗法則

覺得很累,提不起勁,但是日子持續著.想必我是任性慣了.人際關係覺得麻煩卻是必要的,剛開始覺得不適合這工作,即使是現在也是如此.想著那持續做這份工作的人,這工作又適合他們本身嗎?即是有選擇性的...另外工作的風險?適應?制度?

每個人都在學習經驗法則,既使覺得他們的工作看起來比較好,好像比較輕鬆!但熟練度和資歷的確有所差別.沒做過他們的工作就不知道他們所謂的疲勞程度.當然過客依舊是沒有多大的空間去了解,除非有經驗或是知道這種工作的發展空間.

也許是太幸福了,步入社會太過淺短.某些認為可以待下去的工作是因為本身有壓力等因素無法轉換跑道,我卻老是不想繼續下去.自己說束縛的是人情壓力,但是事實上卻是要問自己有能力轉換跑道?

要逼的自己要勤勞吧,要充滿挑戰的一年!太久沒思考煩惱是怎麼一回事!要跟工作限制一般,不要在拖下去了.

【塔羅】序章


=GAME=

「你應該懂。」話雖如此,至此至終仍不明白跟為何你開戰,此時更恨不該來此-傳說之巔峰,只能是裝出冷漠來隱藏自己震驚的情緒。

不曾輸!但我的內心是否己先敗了?不該來!這僅僅只是一個圈套,不是?為什麼?

原來對戰不須理由,應戰也不必藉口。我只能苦笑著接受這一切,早已安排好的舞台和人物。

『系統公告「巔峰」之上,「禪」和「影流光」展開決戰!』

系統公佈決戰特報,「巔之傳」內無不震驚,想去一賭為快。傳言中影流光以速度如光一般著稱。人們讚他「來無影,去如光,流光迅雷。」;而禪是戰無不敵,令敵人看不清攻擊模式而在平靜之中導致敗北,「風無波,水無興,禪意靜意。」

最後決戰總是出人意料!令人無法至信的事-無人了解對決過程!正常情況系統公告後場地才能開放進入。「禪」就算通知了「影流光」對決,卻不知他們是如何不被任何人察覺?開戰時眾人正趕往巔峰—獨那兩人已在對決,料想早已籌劃以久。

當眾人趕至上山只見到禪全身掛彩僅以刀身才能扶持,無人當場知道勝敗。 「巔之傳」戰鬥判定器甚至無法拍攝到過程,導致無法判斷勝負震驚「巔之傳」玩家,只有當事人知道誰勝誰敗。影流光又消失無蹤。 至此,「巔之傳」影流光不再出現,隨後禪也退離了。

事後一個月內「巔之傳」壇中出了一個傳說結局之帖(發行匿名)點擊率遲遲不下,148秒影像也不知是誰所拍攝,在他們的戰圈外是一圈又一圈被刀裂、風雪覆的冰團畫面,然後逐漸散去, 只見影流光依舊站立而禪卻頹勢半跪。剎那間,流光撇向鏡頭顯然發現觀看的匿名者,見他唇輕微動「我已經沒興趣。」然後風雪覆去已無影。


過往雲煙,緣滅即是緣起端。
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Author:雲若雀

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